2014年2月23日日曜日

Unityの謎Editor拡張

ふとAssetStoreを見て回ってたときにみつけたアセットがこちら
StressBallというアセットらしい。
アセットをインポート後WindowタブのPixelplacementからStressBallを選択で上の様なウィンドウがひらく。
これで出来ることというと左クリックでこのつやつやなボールを掴んで投げることが出来るらしい。ただそれだけのアセットなのだが、どうやらアセットの説明をみているとLightMapのベイク中などにもこのウィンドウで遊んでねということらしい。
楽しい...?

つづいてはこちら


一見こちら、宇宙を背景にしたチープなゲームみえるが、これもEditor拡張である。
ルールはどうやらマウスを追っかけるロケットをうまく操り、プレイヤーを追いかけるロケットを回避するというものらしい。
また、ゲーム途中で現れる白い丸(Bombらしい)をとると画面内の敵を一掃出来るようだ。
これがなかなか難しくイイカンジに暇が潰れる。

意外と楽しい...

2014年2月19日水曜日

InspectorのLock機能について

UnityのInspectorのLock機能つかってますか?
ということで知っていると超便利なLock機能について紹介します。
UnityのViewのタブ部分を右クリックでWindowを追加出来るのはご存知だと思います。


 こうするとインスペクタを追加できるので縦に並べます。

この状態でいろいろ名物を選択すると上下のインスペクタそれぞれに同じ物が表示されます。Normal表示とDebug表示を同時にみたいときにはこのままでも使えますが、今回はLock機能についてなのでLockしてみましょう。

インスペクタの右上の鍵マークをクリックすることでアイコンの鍵がかかり、Lockされます。


LockされたインスペクタはUnity上で別のオブジェクトを選択しても、Lockした時のオブジェクトを表示し続けます。

登録されている複数のPrefabを順番に確認したい場合等にLock機能を使うことでスムーズに確認を行うことが出来ます。